NDC lanza Deafverse World Two, enfocado en la diversión y la preparación para el trabajo

Publicado el 21 de octubre de 2021

Esta imagen parece un cartel con "Deaf Verse - World Two" mencionado en la parte superior. En el centro, se menciona como "REVENGE OF THE DEEP" y en la parte inferior de la página se menciona como "Juega ahora".
[video:https://youtu.be/C4NJEIGlZWY]

Lee la descripción completa del video.

Imagina caer a través de un portal en una isla misteriosa en busca de tu amigo. Esa sensación de emoción y asombro es exactamente lo que sentirán los estudiantes sordos al sumergirse en la emocionante expansión Deafverse, ¡Mundo Dos: ¡La venganza de lo profundo!

Esta última incorporación, que se centra en la preparación laboral y habilidades relacionadas, se basa en la experiencia única de juegos en línea centrados en la comunidad sorda que comenzó con Deafverse World One: Duel of the Bots.

El Centro Nacional de Personas Sordas sobre Resultados en la Educación Superior (NDC) creó Deafverse, el primer juego en línea accesible en Lengua de Señas Americana (ASL) para adolescentes sordos, como un juego de aventuras de elección propia y gratuito que se centra igualmente en desarrollar habilidades y en la diversión. Está diseñado específicamente para que los jugadores sordos experimenten la jugabilidad en primera persona a través de diferentes mundos y brinda una oportunidad para que los adolescentes sordos practiquen. autodeterminación y desarrollar habilidades de autoabogacía permitiéndoles cometer errores en un entorno seguro.

Con una nueva compañera, Kat, los estudiantes buscarán a Catbot, su confiable compañero de la Primera Guerra Mundial, en una isla llena de voraces monstruos marinos. En el camino, también adquirirán habilidades esenciales de preparación laboral, como cómo evaluar las opciones de empleo, divulgar con confianza la sordera, solicitar adaptaciones y resolver conflictos que inevitablemente surgirán en el trabajo. El Mundo Dos también incluye una entrevista de trabajo simulada para los jugadores que les ayuda a prepararse para este paso importante hacia la vida adulta.

El Experiencia de juego del Mundo Dos también amplía el formato existente con nuevas funciones emocionantes que hacen que la jugabilidad sea más abierta y receptiva a las decisiones de los jugadores. Presenta un entorno completamente nuevo y ha añadido muchos más personajes con los que los jugadores pueden encontrarse y colaborar en el camino.

A través de estas aventuras, Deafverse apoya el desarrollo de habilidades fundamentales en jóvenes sordos al exponerlos a escenarios del mundo real que ocurrirán en el lugar de trabajo y desafiándolos a pensar en cómo podrían reaccionar mejor. Estos objetivos de aprendizaje están diseñados específicamente para alinearse con la categoría de Preparación para el Lugar de Trabajo de Servicios de transición previos al empleo (pre-ETS).

Tus estudiantes son la única esperanza de Catbot, así que asegúrate de compartir Deafverse World Two: Revenge of the Deep y comenzar la aventura hoy mismo.

Guardar esto
Por favor, inicia sesión para marcar como favorito Cerca
Etiquetas Deafverse

Otros temas de actualidad

La imagen muestra a un grupo de once personas posando en interiores contra una pared. Están sonriendo y parecen ser parte de una reunión profesional o semi formal. En el fondo, se ve un cartel que dice "Bienvenido a los Equipos Estatales de MSD y NDC", escrito con letras coloridas. El grupo incluye tanto hombres como mujeres de varias edades, con algunos sentados al frente y otros de pie detrás de ellos. Una televisión está montada en el lado izquierdo de la habitación, y un mueble de madera está en la derecha. Las paredes son de color claro, lo que contribuye a un fondo neutral.
1 de junio de 2026
Historias de impacto
...La colaboración entre estados convierte el trabajo de transición aislado en soluciones compartidas, sistemas más sólidos y mejores resultados para los jóvenes adultos sordos....
Configuración de escritorio con monitor que muestra a dos personas (Molly y Kelton) en una videollamada haciendo señales de paz, junto a una laptop abierta, teclado y ratón.
24 de mayo de 2026
Investigación y Publicaciones
...Estudiantes sordos de universidad comparten qué les ayuda a sentirse vistos, conectados y en casa — y cómo las universidades pueden fomentar el sentido de pertenencia....
Filas de asientos de madera vacíos en un gran auditorio con un reloj en la parte delantera.
5 de mayo de 2026
Historias de impacto
...Del primer estudiante sordo a sistemas duraderos: lecciones prácticas en acceso, pertenencia y colaboración entre campus....
Centro Nacional de Sordos