Usar juegos en el aula es una excelente manera de mantener a los estudiantes comprometidos e interesados en aprender. Esto es especialmente cierto para los educadores que enseñan a los jóvenes habilidades valiosas de transición, lo cual no siempre es el tema más emocionante. Los educadores de estudiantes sordos pueden encontrar difícil encontrar recursos accesibles que puedan ayudar a sus estudiantes a prosperar. Por eso, NDC creó Deafverse, un juego en línea de Elige tu propia aventura diseñado por personas sordas para estudiantes sordos que enseña habilidades clave de transición como la autoabogacía y la preparación para la carrera, en 2019.
En los últimos 5 años, cientos de educadores han llevado Deafverse a sus aulas, y cientos de estudiantes sordos aprendieron a navegar escenarios difíciles a lo largo del juego que los preparan mejor para los desafíos del mundo real. Durante este tiempo, hemos trabajado constantemente en mejoras, impulsados por los comentarios de educadores como tú, para convertir a Deafverse en una herramienta que se adapte no solo a las necesidades de tus estudiantes, sino también a tu currículo. Esto es lo que aprendimos.
Desafíos comunes para los docentes con Deafverse
En un grupo de enfoque anterior, los maestros compartieron que estaban teniendo dificultades para utilizar el juego en sus aulas debido a estos problemas:
- Exigir que los estudiantes activen sus propias cuentas,
- Correos electrónicos bloqueados por los sistemas de filtrado de la escuela,
- Confusión sobre dónde comenzar con Deafverse,
- Falta de comprensión sobre cómo usar el juego de manera que aprovechen al máximo su tiempo.
Presentando el Sistema de Aula
Para abordar estos desafíos, recientemente actualizamos el juego a una nueva plataforma que simplifica el proceso de registro, ofrece cuentas de invitado para aquellos que desean probar el juego sin comprometerse y incorpora un conjunto de funciones, llamado Deafverse Classroom, que permite a los maestros tener más control sobre el progreso de sus estudiantes.
Tener una cuenta de profesor significa que puedes...
- Crea aulas virtuales, agrega las cuentas de tus estudiantes a ellas y comparte códigos con tus estudiantes para que se unan si ya tienen cuentas.
- Configura cuentas para tus estudiantes y comparte los datos de acceso con ellos por correo electrónico.
- Rastrea el progreso de tus estudiantes en Deafverse
Otros beneficios de la cuenta de profesor
Deafverse Classroom añade flexibilidad a Deafverse. Puedes configurar cuentas para tus estudiantes con anticipación y tenerlas listas para jugar en tu aula al día siguiente. Si tus estudiantes ya tienen cuentas, simplemente comparte el código de tu aula virtual por correo electrónico o escríbelo en tu pizarra.
Una estrategia emocionante para jugar Deafverse es hacer que tus estudiantes voten sobre las decisiones a tomar durante el juego, mientras tú ofreces orientación y facilitas discusiones sobre conceptos clave. Otra estrategia es usar el tiempo de clase para enfocarse en ciertas habilidades de transición y asignar capítulos del juego para que los estudiantes jueguen en casa. Puedes seguir su progreso usando Deafverse Classroom cuando te sea conveniente.
Por último, pero no menos importante, el Mundo Uno: Guía de Estrategias del Maestro en el Duelo de los Robots está diseñado para ayudarte a preparar tus planes de lecciones compartiendo información sobre la trama general, los objetivos de aprendizaje y sus respectivos capítulos, personajes, y más!
Los maestros reaccionan a Deafverse Classroom
En nuestro último grupo de enfoque con maestros para probar Deafverse Classroom y las Guías de Estrategia, un maestro dijo que "... esta función definitivamente hizo que el maestro de orientación profesional/educación universitaria aquí se sintiera más motivado a intentarlo."
Otro profesor intervino: "Sí. Planeo usarlo este año. Ya he hablado con mi co-enseñante sobre cómo podemos incorporarlo en nuestro horario semanal."
Deafverse Classroom facilita mucho el uso del juego en tu aula, ¡y tus colegas docentes están de acuerdo!


