El Centro Nacional de Sordos sobre Resultados en la Educación Superior hoy lanzado Deafverse Mundo Uno: Duelo de los Bots, un juego de aventuras interactivo en línea diseñado para sordo adolescentes para construir confianza, aprender sus derechos y desarrollar habilidades para tener éxito en su transición de la escuela secundaria a la vida adulta.
Es el primer y único videojuego accesible en Lengua de Señas Americana (ASL).El lanzamiento del juego el 10 de septiembre coincide con el inicio del año escolar y el Mes de la Concienciación sobre la Sordera.
"Mientras los adolescentes se preparan para la vida después de la escuela secundaria, es de esperar que surjan sentimientos de anticipación e incertidumbre", dijo Stephanie Cawthon, PhD, directora del Centro Nacional de Sordos y profesora en la Facultad de Educación de la Universidad de Texas en Austin. Pero a diferencia de sus compañeros oyentes, los adolescentes sordos también deben saber cómo solicitar las adaptaciones que necesitan y el acceso que la ley les exige tener. Con Deafverse, pueden tener una experiencia digital divertida y un espacio seguro para aprender, practicar y consolidar las habilidades de autodeterminación que necesitan para tener éxito después de la escuela secundaria.
Autodeterminación es el proceso por el cual las personas toman sus propias decisiones y elecciones. Cuando los adolescentes sordos se sienten competentes para tomar sus propias decisiones, defenderse a sí mismos y influir en su entorno, es más probable que tomen la iniciativa en la planificación de su vida después de la escuela secundaria, en la solicitud a la universidad o programas de formación, y en la búsqueda de empleo. Estos hitos son críticos, especialmente considerando que investigaciones recientes del Centro Nacional de Sordos muestran que los estadounidenses sordos están rezagados en empleo, educación, y logro universitario de pregrado.
El lema del juego, "Elige tu futuro," marca el tono. Deafverse involucra a los jugadores en una experiencia digital que viaja a través de múltiples mundos. Los jugadores despiertan en medio de una fuga de una organización misteriosa que intenta obtener conocimiento de Deafverse, una colección de cómics antiguos y mágicos. Una vez que conocen a Justin, el Narrador, entran en un mundo de realidad virtual dentro de los cómics, donde comienzan una historia de aventuras de elección propia con un asistente mecánico llamado Catbot.
A medida que los jugadores avanzan a través de seis capítulos y ayudan a Catbot a detener a un robot rebelde que causa estragos, encuentran escenarios del mundo real y situaciones típicas que forman parte de la vida de un adolescente sordo, como intérpretes inexpertos de Lengua de Señas Americana (ASL) en clase, alertas de emergencia inaccesibles y películas o videos que carecen de subtítulos adecuados. Deafverse presenta oportunidades para que los adolescentes sordos practiquen:
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Trabajando con intérpretes
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Abogando por un mayor acceso
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Comprensión cultura sorda
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Identificación y solicitud alojamientos
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Evaluando tecnología de asistencia auditiva opciones
Deafverse es una experiencia de aprendizaje basada en juegos que puede ayudar a los adolescentes sordos a sentirse socialmente conectados, empoderados por su progreso y logros, e inspirados por los actores sordos que interpretan a los personajes en el juego, como Justin Perez, quien interpreta vívidamente a Justin el Narrador, y el equipo sordo detrás de escena.
“Deafverse está diseñado por investigadores y creadores del Centro Nacional de Sordos que somos sordos. Aprovechamos nuestras experiencias personales, nuestro trabajo con adolescentes sordos y sus maestros, y nuestra amplia investigación en educación de sordos para crear un juego único en su tipo que tiene metas serias: fortalecer el pensamiento crítico, involucrar el aprendizaje basado en problemas, mejorar los resultados, pero también divertirse mucho en el proceso,” dijo Carrie Lou Garberoglio, PhD, Director Asociado del Centro Nacional de Sordos.
Deafverse World One: Duelo de los Bots incluye:
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Un juego gratuito con inicio de sesión en deafverse.com o en NationalDeafCenter.org/juego
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Versiones en ASL e inglés que se pueden reproducir en la escuela, en casa, en programas de transición o en entornos de rehabilitación vocacional.
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Descargable Guía de Estrategias para Jugadores para diversión y una mayor exploración de escenarios y sentimientos del mundo real.
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Descargable Guía de Estrategias para Profesores con objetivos de aprendizaje, un resumen de la historia y los personajes, vocabulario importante, guías de actividades para cada capítulo y otros materiales complementarios.
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“Conoce al equipoperfiles de los creadores sordos
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GIFs para compartir y conectarse con la comunidad Deafverse.
Se invita a educadores y otros a unirse a un chat de Twitter sobre Deafverse organizado por el Centro Nacional de Sordos (@NationalDeafCtr). https://twitter.com/NationalDeafCtrel martes 24 de septiembre, a las 7:30 p.m. ET / 6:30 p.m. TC / 4:30 p.m. PT. La conversación de una hora se centrará en el aprendizaje basado en juegos, el uso de guías de estrategia en las aulas y la compartición de ideas y actividades curriculares.
Una versión beta limitada de Deafverse fue lanzada en 2018 con un plan de estudios piloto. Ha sido sometido a pruebas exhaustivas con grupos focales por estudiantes sordos en diez escuelas secundarias de todo Estados Unidos. Deafverse World Two está planeado para su lanzamiento en 2020.
Además de Deafverse, el Centro Nacional de Sordos ofrece a familias y profesionales una gama completa de recursos para la planificación de la transición Diseñado para ayudar a los adolescentes a prepararse con éxito y tener éxito en la vida después de la secundaria. También proporciona ayuda uno a uno a familias y organizaciones que necesitan asistencia personalizada o derivaciones.


